The Tale of the Muspah

The Tale of the Muspah

 

Por: Dccomega

índice

  • 1.0 – Clasificación
  • 2.0 – Requisitos
  • 3.0 – Recomendaciones
  • 4.0 – Recompensas
  • 5.0 – Empezando el quest
  • 6.0 – Recompensa después del quest

_______________________________________________________________________________________________________________________

1.0 – Clasificación
Duración:

Dificultad:

_______________________________________________________________________________________________________________________

2.0 – Requisitos
Skills: 6 Firemaking , 8 Mining, 10 Magic, 10 Woodcutting.
Items: Chisel, Pickaxe, Hatchet, 8 Cosmic runes, 8 Water runes, 200gp (para viajar). Opcional: 8 sapphires (minados durante el quest si quieres).

_______________________________________________________________________________________________________________________
3.0 – Recomendaciones
Dramen staff para teleport, o runes para camelot y ring of dueling o glory charged. Spotted/spottier cape, boots of lightness, explorer ring’s, etc (cosas con bonus de run o que curen run) terrorbird podría ayudar, enchanted water tiara/waterskins filleds

_______________________________________________________________________________________________________________________
4.0 – Recompensas
1 Quest point.
1000 Magic XP, 800 Mining XP, 800 Woodcutting XP, 500 Firemaking XP.
_______________________________________________________________________________________________________________________
5.0 – Empezando el quest
Ve al nor-este de relleka justo aquí: (código de fairy rings DKS)

Habla con Erjolf y síguelo hasta donde te manda, luego hablale en el lugar de la piscina.

Erjolf te enseñara como hacer para derretir los pilares, luego le hablas otra ves para pedirle los items.

Te dará una tinderbox, una spade y un knife, luego vienes aquí y agarras driftwood, todas las que puedas llevar:

Usas el knife en ella y haras fire rafts.

ahora lo que debes hacer es cambiar el curso del agua y tirar los rafts para que quemen los pilares, el curso lo cambias justo aquí, osea en los puntos extremos (este, este y norte) el sur no, porque de ahi sale el agua:

Bloqueando y desbloqueando los mounds te fijas para donde va el agua, en este caso va para el este (te das cuenta por donde va la nieve)

Para desbloquear los del sur necesitarás hacer una fila larga

Necesitarás hacer eso mismo con una que quedará al este. Luego vuelve con Erlojf y te mandará a trollweiss hunter area para hablar con el natural historian, antes de ir inspecciona bien el monstruo, ahora si ve a donde te mandaron.

Habla con el natural historian

Y describe el monstruo igual que como lo viste, así:
1. the monster is yellow
2. has four arms
3. has no legs like a snail
4. it has spikes, whic run down its spine
5. it has a spiky tail, whit vicious spines.
6. its has pincers like a crab.
te dira que es una criatura mística y que se rumorea que hay una estatua de ese monstruo en el desierto, pero nadie la encontro aún, se dice que esta en el este del DESERT MINING CAMP, y que lleves una spade, te dará una lumbridge teletab para ir mas rapido, entonces vas para allí (puedes usar los codes BIQ y DLQ):

Cuando llegues a la zona, hace dig-sand en la sand pile

Y aparecera Ali the Wise, háblale.

Te pedirá que lleves a la cave 4 sapphires (cuted), 4 water runes, 4 cosmics y un knife (puedes minar los sapphires en la cueva si quieres).
Hablas con erjolf otra ves y crusas el puente y le das click a la opción bore-sapphires ice block en el monstruo.

Luego los encantas con otro click y le hablas al muspah que raramente se convertirá en jhallan (un mahjarrat). Sal una cueva atrás y habla con Erjolf otra ves, luego sal para afuera de la cueva y ve para el noroeste de alli y vuelve a hablar con el, asegurate de llevar una wc axe antes.


Usa el hacha en la leña del oeste para hacer una canoa y viaja con ella, entra en la cueva y habla con el mahjarrat, luego de hablarle, te explicará que lo debes congelar en un lugar frío, sin luz, y que no sea un tunel, ve al suroeste de la cueva justo aquí:

Entonces haces lo mismo que antes en la cueva y volverá ser lo que antes tuviste que deshacer, antes que termines el mahjarrat te dará una muspah tai.

Vuelves con Erjolf y:

Felicidades completaste el quest!
_______________________________________________________________________________________________________________________
6.0 – Recompensas después del quest
Cuando termines el quest, puedes volver con el natural historian, que te dará una lampara de 200 exp.
Si vuelves con Ali the Wise, que ahora estará en Nardah, te preguntará todo lo que sabes sobre mahjarrats, y de ahí si le vuelves a hablar, te dirá toda la información sobre mahjarrats que saben. La cueva donde invernaste al mahjarrat está llena de jellies para slayer.