A Void Dance

A VOID DANCE

Dificultad: Sencilla
Longitud: Larga

Recompensas:

– 1 Quest point
– 50 Commendation points
– 10,000 Hunter y Herblore XP
– 8,000 Summoning y Woodcutting XP
– 5,000 Thieving, Construction, y Mining XP


Requerimientos:

Skill: 46 Hunter, 47 Construction, 47 Mining, 48 Summoning, 49 Herblore, 52 Woodcutting y 54 Thieving
Quests: Quiet Before the Swarm, Druidic Ritual y Wolf Whistle
Items: Pickaxe, Onion, 65 coins, Spade, Chart, Watch y Sextant
Otros: Poder derrotar a un Black Knight guardian lvl 110

Recomendaciones: 
-unos 6 sharks, super set y un buen gear de combate

Para Comenzar habla con el Commodore Tyr en el Void Knight’s outpost.

Te dirá que ayudes a la Commander Korasi y a Jessika a seguir las huellas de la peste que ha escapado, Korasi te dirá que la veas en port sarim. Una vez allí, te dará instrucciones de hablar con la gente del muelle y preguntarles si ha visto alguna criatura extraña. Dirijete unos pasos al norte y habla con el Captain Tobias ( uno de los que te lleva a karamja ), quien te dirá que vayas a ver a Gerrant, el dueño de la fishing shop. Él te dirá que la criatura ha derribado sus barriles afuera. Afuera verás un rastro morado, el que tendrás que seguir.

1. Comienza con el Bush cerca del fin del rastro.
2. Dirijete al norte y busca en la plant cercana.
3. Dirijete al norte nuevamente y busca en las stones.
4. Busca en la plant al norte de las stones.
5. Dirijete al norte y busca en el bush.

6.Diríjete al noreste de la tienda de runes y busca en las stones(cerca del pavimento).
7. Ve al este y busca en las plants
8. Ve más al este y busca en el bush

Luego de seguir el camino, terminarás en el pub de port sarim. Inspecciona el mound y vuelve con Korasi.

Korasi te dirá que le pidas permiso al Bartender para poder entrar a su Cellar. Diríjete al pub, habla con el bartender… te dirá que perdió la llave. Busca en la basura del suelo hasta que la encuentres y procede a entrar a la trapdoor.
Una vez adentro notarás una apertura en el muro, usa tu pickaxe allí y un extraño liquido saldrá de la pared.

Jessika te preguntará si esque puedes conseguir un barril vacío para tomar una muestra. Entra a la habitación continua y deberás resolver un puzzle.

——Cómo resolver el puzzle:————

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Una vez completado el puzzle, sal de la habitación usando el whistle en tu inventorio para resetear los barriles. Habla con Korasi, te dirá que calmes al bartender. Habla con él, puedes mentirle o simplemente decirle la verdad. Vuelve a los muelles y habla con Korasi nuevamente.

LLegarán a la conclusión que la peste pudo haber buscado algún clima similar al de su casa. Todo indica que se dirijió a Musa point ( Karamja). Toma el bote a karamja y anda a la shop a hablar con Kofi. Él se rehusa a ayudar, primero te pide que repares su muro. Toma los materiales de la mesa( plank hammer log y chisel) y fabrica el joist, luego lo usas en el muro para arreglarlo.

Una vez reparado habla con Kofi nuevamente. Te llevará adonde vió a la criatura, entonces verás un rastro morado igual que la vez pasada. Debes seguirlo nuevamente:

1. Busca en el succulent al noroeste de la piscina de agua.
2. Anda al este y busca en el shrub.
3. Diríjete justo al noroeste de la piscina y busca en el succulent.
4. Ahora al oeste de la plantación de banana (afuera de ésta) cerca de la reja busca en el shrub.
5. Entra a la plantación y busca en el log para luego revelar un mound.

Inspecciona el mound y Korasi junto a Jessika aparecerán y te dirán que busques por pistas en el mound. Inspecciónalo nuevamente y encontrarás un material llamado waxwood. Muestraselo a Jesika, quien te dirá que vayas a Rimmington a hablar con el dueño de la crafting shop: Rommik.

Habla con Rommik, quien te informará que recientemente hizo algunas cajas aprueba de agua usando waxwood, y las mandó a falador. Luego de hablar con el corre a hablar con el Chemist al oeste de rimmington. Korasi y Jesika estarán allí, habla con ellas y luego procede a ayudar al chemist a analizar la muestra. Necesitarás 16 espacios libres en tu inventorio.

Te llevará dentro de su laboratorio donde tendrás que hacer reaccionar el waxwood con diferentes químicos. En la parte superior derecha de la pantalla verás las combinaciones que producen cada químico. tendrás que valerte de éstas para poder completar esta parte. Las esquina superior izquierda muestra el progreso en % que llevas y el status del heat, power y los químicos que necesitas hacer.

El puzzle es sencillo pero puede costarte unos 3 intentos. La estabilidad del reactor debe estar a un buen nivel o explotará. Para lograr esto básate en lo siguiente:

* Abre las ventilaciones si «heat» es muy alto.
* Stokea el horno si el «heat» es muy bajo.
* Aplica el freno de la flywheel si el «power» es muy alto.
* Opera la flywheel si el «power» es muy bajo.

También tendrás que hacer reaccionar los químicos correctamente antes de que afecten la estabilidad de la reacción. Debes reaccionarlos rápido fijandote en la tabla superior derecha y obviamente estando pendiente del calor y la energía.
Si todo explota tendrás que comenzar denuevo.
Luego de completar el puzzle habla con Korasi, quien te teletransportará a falador para hablar con Sir Tiffy

Al llegar, habla con Korasi y Tiffy te informará que un tipo llamado Ali Tist abrió un puesto en el que vende cajas cerca del banco este de falador. Lleva tus 5 coins y cómprale una caja.

Investígala y verás que no puedes abrirla, llévala con los demás en el parque y nadie podrá abrirla, hasta que Korasi la rompe con su espada. Habrá líquido morado dentro de la caja.
Habla con Ali, el vendedor de cajas y dile que necesitas inspeccionar sus cajas. Él te dirá que no y tendras que volver con Sir Tiffy para que te ayude. Te dirá que vayas donde Sir Amik Vaze en el White Knight’s Castle (tercer piso al este). Sir Amik te dará un papel en el que se autoriza la inspección a las cajas.
Anda donde Aliy dile que examinarás su tienda. Te dirá que le dieron un misterioso clue scroll, que lo llevó a una cueva donde estaban las cajas que estaba vendiendo. LLevale el clue a Sir Tiffy y te dejará seguir el clue, además te dará un common orb para mantenerse en contacto.

Recuerda tener tu spade, watch, sextant y chart antes de comenzar. El primer clue te lleva al oeste de falador, cerca de las minas. Cava en el Holow tree para encontrar el siguiente clue.

Te dice que le des un onion a un man mientras lo saludas (wave). Diríjete al sur de la crafting guild si no trajiste un onion, alli puedes recojer uno. Busca al hombre con mochila de montañista que está al lado de la crafting guild. Entrégale el onion y elije la opción wave. Te dará eñ siguiente clue scroll, el que te conducirá a la granja de falador al oeste del farming patch. Busca en las cajas para conseguir el siguiente clue.

Te llevará al Monasterio ( pray guild), allí tendrás que cavar sobre unas flores rojas que se encuentran al norte de la pileta más al noreste.

El clue final son unas coordenadas que te llevan al norte de la base de los black knights. Una vez allí verás un hatchway. Korasi y Jessika se teletransportarán a ti y te ayudarán a abrir la puerta.
Una vez adentro, habla con Korasi, quien matará al guardia.

Habla con ella nuevamente e intentará entrar convenciendo al cuidador de la puerta. No la dejarán pasar, ya que le pedirán una contraseña. Habla con Jessika, quien convocará a un summon, el que deberás poner en unas cajas al oeste de la puerta para que éste escuche la contraseña que algún obrer utilize al entrar. Ten cuidado de que no te vean o te hecharán.
Cuando el summon haya escuchado, vuelve con Jessika quien le preguntará al summon la contraseña y luego procederá a entrar pero el cuidador le pedirá una forma de identificación. Al no tenerla, fallará en su intento.
Shora te toca a ti, primero robale la identificación a un trabajador que pase con las cajas. Cuando la tengas procede a hablar con el cuidador, quien te dejará pasar. Korasi embestirá la puerta y juntos atraparán al cuidador.

Puedes elejir matarlo o atarlo y esconderlo. Luego procede a la puerta siguiente.

Necesitarás una llave… Mata a un obrero para recojer la llave que tira, o puedes buscar la llave en la habitación.
Cuando tengas la llave trata de gastar tus prayer points y dejarlos en 0 pues el Knight con el que pelearás se recupera de vida con tus prayer points.
Prepárate para la batlla y entra por la puerta para pelear con el Black Knight lvl 110.

Una vez muertos ambos Knights( Korasi peleará con otro) hablale a la peste que se encuentra atrapado en una jaula te dirá que no es de los malos y que lo capturaron. Puedes elejir matarlo o liberlarlo( tu decisión no afecta al final del quest).
Luego Korasi los llevará al Void Knight’s outpost para reportarle al Commodore Tyr, cuando termines de hablar habrás completado el quest.

Felicidades quest terminada!

Guia hecha por Ignacio491