King’s Ramson

King’s Ramson

Por: Camilo

Indice

  • 1.0 – Clasificación
  • 2.0 – Requisitos
  • 3.0 – Recomendaciones
  • 4.0 – Empezando el quest
  • 5.0 – Recompensa
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1.0 – Clasificación

Dificultad: Experto
Longitud: Medio

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2.0 – Requisitos

Skills: 45 magic y 65 defence

Quests: Black knights’ fortress, Holy Grail, Merlin’s crystal, Murder Mystery, One Small Favour.

Items: air rune, law rune, iron chainbody, bronze med helm, black full helm, black platelegs o plateskirt, black platebody, 1 pieza de granite (500g).

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3.0 – Recomendaciones

Teleports a Camelot, Ardougne y Falador.

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4.0 – Empezando el quest

Ve donde gossip que se encuentra en la entrada de la sinclar mansión y hablale. Te contara que anna ha sido arrestada y el rey Arturo ha desaparecido. Después de esto, ve y habla con el guardia que esta al norte de gossip.

El guardia te contara que los sinclairs han desaparecido y que necesitas una manera de entrar en la casa y obtener evidencia sobre:

-Los sinclairs se han ido
-Hay relaciones entre los sinclairs y camelot
-Hay un juego sospechoso y sucio

El debería hacer esto, pero perdería el empleo por hacerlo, entonces necesita tu ayuda.
Ve a la puerta de la mansión y luego ve al este por donde esta el perro. Encontraras una ventana y tendrás la habilidad de romperla. Rómpela y podrás entrar en la mansión. Esta es la manera de cómo entras y sales de allí.

Al norte de ti, en el piso de la sala, encontraras un Scrap Paper que debes tomar como evidencia para probar que hay una relación entre sinclairs y camelot

Ahora que tengas el Scrap Paper, sube y entra en una sala grande con biblioteca y 2 mesas. Busca en la biblioteca del lado derecho y encontraras un black knight helm, como evidencia de que hay un juego sospechoso y sucio, y toma el addres form de la tabla como evidencia de que los sinclairs se han ido.

Una vez tengas los tres, regresa con el guardia que tomara la evidencia, y dirá que tomara un mes para obtener evidencia sobre la gente correcta. Eso es mucho tiempo, entonces le responderás que tu harás que las cosas sucedan mas rápido. Para hacer esto, necesitaras aprender sobre la historia de la familia, y gossip es la mejor persona para hacer esto, entonces ve y habla con el.

Después de hablar con el sobre todo, ve a la corte en seer’s village que se encuentra en todo el sur de la mansión. Habla con anna y te dira que sabe mas o menos donde esta la familia, pero necesitara un favor de ti, alguien que pueda probar que no es culpable de asesinato. Si haces esto, te contara sobre un secreto pasaje en camelot.

Para obtener información sobre lo que realmente esta pasando, te contara que hables con los sirvientes de la casa sobre lo que esta pasando, y te dará una pieza de hilo para tratar de obtener información sobre otra pieza de evidencia para probar su inocencia.

Regresa a la mansión y habla con los 6 sirvientes-hobbes, louisa, mary, donovan the family handyman, standford y Pierre-sobre todo; selecciona todas las opciones que te muestran para obtener la más información que se pueda. Una vez hables con todos y sobre todo, regresa a la corte y baja las escaleras

Primero será una declaración sobre los que piensan que anna es culpable

Después será tu turno de hacer tu trabajo y probar que anna es inocente. Para traer un testigo, habla con el juez, y selecciona a quien tú quieras, luego habla con el testigo y escoge sobre lo que quieres que hable para obtener la información propuesta.

La gente quiere que los testigos hablen sobre esto:

Dog handler-pregunta sobre el veneno
Butler- pregunta sobre la daga
Maid- pregunta sobre la noche del crimen
Handyman-pregunta sobre el hilo

Después de que cada persona haya propuesto su evidencia sobre la inocencia de anna, el jurado hablara entre ellos mismos antes de que el juez declare. Después de toda la evidencia mostrada, anna será declarada no culpable y la habitación se llenara de globos. Si ocurre algo diferente, tendrás que empezar de nuevo.

Sal de la habitación y habla con anna otra vez, y te explicara sobre la localización del pasaje secreto que había mencionado

Ve por el lado este afuera del castillo y sube y encontraras una estatua

Selecciona “search” en la estatua y estarás en una corta escena.

Llegara a estar claro que algo malo esta pasando, y que has caído en una trampa. Luego “ella” te quera ver. Aparecerá una mujer llamada Morgan le faye, quien te contara que te reunirás con los otros caballeros, a excepción de Arturo que esta “ocupado hasta el momento”

Te encontraras hallado en una cárcel con Merlín y los caballeros de camelot. Habla con Merlín que te explicara la situación, y te explicara que el rey Arturo ha sido convertido en una estatua de piedra con los black knights, y que el holy grail esta en poder de le faye.

En una de las paredes hay un agujero. Escoge “reach vent”, y llamaras a los otros caballeros, quienes formaran una pirámide para que Merlín escape.

Si deseas salir de allí, escoge reach vent otra vez, y te encontraras en una pila de cajas. Estas escondido en una caja, sal de allí y te encontraras en catherby docks.

Una vez que merlin ha escapado, necesitaras sacar a los caballeros fuera de la celda, habla con cada uno, en donde te darán una serie de ítems.

Una vez que tengas un law rune y un air rune, usa telekinetic grab en el guardia que se esta peinando, y obtendrás un clip. Hora puedes abrir la puerta de la celda con el clip.

Ahora es tiempo de intentar y abrir la puerta.

Tienes 10 intentos para saber cual es la combinación, y después de cada intento, veras en el cuadro izquierdo cuales son incorrectos, semicorrectos y correctos.

Para fijar el valor de cada tumbler, clic en cualquier numero de los 4, después clic en arriba o abajo para dar un valor. Cada número puede tener un valor de 1-5. Una vez que hayas escogido el número, clic en “try lock” y los resultados se mostraran en el cuadro izquierdo. Tendrás que ir probado que numero es el correcto para abrir los 4 tumblers. Una vez que tengas uno correcto, sigue con los otros.

Si no lo has resuelto en 10 intentos, la cerradura se reajustara y tendrás que volver empezar. Si logras resolverlo, te encontraras en un lugar con los caballeros peleando con los enemigos.

Sube 2 pisos y encontraras una mesa con unas cajas. Clic en buscar y deberas elegir que caja es la que contiene el holy grail. Tienes una ayuda que es el riddle. [/size]

El holy grail se encuentra en la caja purpura. Si obtienes la caja correcta obtendrás el holy grail, si no tendras que buscarlo en la celda o en un lugar aleatoria en el sur de ardougne. Asi que elige la caja purpura para evitarlo.

Ahora que tienes el holy grail, ve con el wizard cromperty que se encuentra el noreste de ardougne

Te explicara sobre como salvar el rey Arturo de su estado de piedra, y necesitaras una pieza de 500g de granite para hacerlo

Te dará un animate rock scroll (si no tienes el de one small favor) y te explicara que necesitas mas que un iron chainbody y bronze med helm para entrar en black knights’ fortress.

Además del iron chainbody y el bronze med helm, necesitaras un black platebody, platelegs o skirt, y full helm.
Con el iron chainbody y el bronze med helm, granite, Holy Grail y black armour, ve a black knights’ fortress.

Entra en la fortress, abre la pared y ve abajo.

Te encontraras en un cuarto con la estatua de piedra del rey Arturo y escoge “free King Arthur”.

Una corta escena ocurrirá, mostrando como lo salvas, luego el tomara tu iron chainbody y tu bronze med helm antes de que te cuente que lo vayas a ver a camelot.

Ve al castillo de camelot y habla con el rey Arturo y recibiras tu reward

QUEST COMPLETED

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5.0 – Recompensa

  • 1 quest point
  • 5k magic xp
  • 33k defence xp
  • lampara magica de 5k xp
  • Acceso a los Knights Waves Training Ground

 

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